真实古迹变身跑酷游戏场!其域创新3D高斯激活韩国历史文化遗产年轻化传播

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韩国历史文化数字化项目以3D高斯重建真实古迹,通过其域创新 LCC Unity SDK 导入 Unity 开发跑酷游戏,让年轻人主动进入历史空间。

当历史文化遗产进入年轻人的数字世界,古迹不再只是需要被观看、阅读和讲解的静态内容,也可以成为年轻人主动进入、探索和互动的数字空间。

在韩国,一项面向年轻群体的历史文化数字化项目,以真实历史文化场景为基础,通过3D高斯技术将现实空间转化为数字场景。3D高斯(3DGS)是一种基于真实场景采集数据进行三维重建的技术,能够以大量三维高斯点表达空间中的几何与视觉信息,在保留真实场景细节的同时,实现大范围复杂环境的快速重建。与传统三维建模从零开始搭建模型不同,3D高斯直接以真实空间采集结果作为基础,对现实场景进行数字化重建。

完成场景重建后,项目进一步借助其域创新 LCC Unity SDK,将3D高斯数字场景导入Unity实时开发环境,并在此基础上进行游戏化开发。项目采用年轻人熟悉的金币跑酷类游戏形式,让玩家操控角色进入数字化历史场景,在移动、探索和收集金币的过程中接触当地历史文化。由此,原本静态的历史文化空间被转化为可进入、可探索、可互动的数字体验,让年轻人以更加直观的方式认识当地历史文化。

这一项目以数字化和游戏化的方式重新连接历史空间与年轻用户,也展示了其域创新空间数字化技术从真实世界采集、三维重建到互动应用的延展能力。

文化遗产年轻化传播:将真实历史空间融入游戏体验

如何让身处移动互联网时代、注意力被多元娱乐极度分散的年轻一代,主动走进并拥抱历史文化?这是全球文化遗产传播共同面临的“破圈”难题。

传统模式下,历史文化遗产往往拘泥于线下实体参观、博物馆展柜展示或枯燥的文字影像讲解。对于许多非热门目的地、地理位置偏远的历史遗迹而言,年轻人缺乏天然的到访动机与了解契机。传统的“单向灌输式”传播,迫切需要找到贴合当代年轻人数字生活习惯的全新表达媒介。

基于此,韩国该数字化项目打破常规,直击年轻群体的兴趣靶心——将历史文化空间与高频互动的游戏体验深度结合。

项目团队选定韩国具有代表性的真实历史文化场景进行三维数字化。与传统纯展示型项目不同,该项目直接将“真实的古迹”转化为了“游戏地图”。玩家操控角色在 1:1 高清还原的历史街区、古老建筑与复杂地形中穿梭探索。对于文化传播而言,游戏并非对历史严肃性的消解,而是极其高效的“数字入口”。通过将“被动观看的内容”重构为“可主动进入的空间”,项目为传统文化如何破圈连接年轻群体,提供了极具示范意义的全新解法。

LCC Unity SDK 连接 3D 高斯空间内容与 Unity 实时开发

要将庞大复杂的现实历史古迹平滑搬进游戏引擎,并保持极高的画面渲染精度与流畅度,首要突破的就是现实空间与数字环境之间的壁垒。

项目依托其域创新领先的空间数字化能力,以韩国真实历史遗迹为对象进行全方位三维数据采集,实时捕捉并生成了包含建筑细节、道路纹理、光影变化及地形起伏的高保真数字场景。相比传统手工建模或倾斜摄影,3D高斯能以极高的效率保留物理环境的原生真实感与复杂的空间几何关系,使古迹资产摆脱了单纯影像的局限,进化为可深度开发的三维数字资产。

完成3DGS场景重建后,项目进一步采用其域创新LCC Unity SDK,将LCC格式的3DGS内容导入Unity实时开发环境。XGRIDS官方LCC Unity SDK面向Unity环境下的3DGS应用开发,支持LCC、PLY等数据导入与渲染,并提供漫游、射线检测、碰撞等能力,为3DGS空间内容进入实时开发环境提供基础支持。这一环节进一步打通了真实空间数字内容与实时互动应用之间的连接。原本以三维场景形式存在的历史文化空间进入Unity后,可以与角色、游戏机制等数字内容结合,成为可进一步开发的互动环境。

在此基础上,项目团队基于Unity加入角色移动、金币收集等游戏机制,将真实历史场景对应的数字空间转化为跑酷游戏中的互动地图。玩家可以操控角色在场景中移动和探索,沿途完成金币收集等游戏任务。由此,整个项目形成了一条从真实空间到数字空间,再到互动体验的应用链路:

真实历史古迹 →(空间采集与 3DGS 重建)→ 高保真数字空间 →(LCC Unity SDK)→ Unity 实时开发环境 → 交互式跑酷体验

在这一链路中,其域创新不仅完成了真实场景的数字化,也通过LCC Unity SDK将3DGS空间内容进一步连接至Unity实时开发环境,使数字化后的历史空间具备了进入游戏等互动应用的基础。这并非简单地将古迹“复制”到数字世界,而是进一步让真实空间成为可以被使用、开发和互动的数字内容。

3DGS 文化遗产数字化:从三维重建走向多场景应用

韩国这一项目的成功落地,其意义远超一款跑酷游戏本身。它向行业清晰地展示了:空间数字化正加速从传统的“记录与归档”,迈向“实时渲染与高维交互”的全新阶段。

长期以来,文化遗产数字化的核心痛点在于“存而不用”。许多珍贵的扫描数据最终沉睡在硬盘里,仅用于学术研究或静态展示。随着其域创新推动的3D高斯技术与实时渲染引擎的深度结合,空间数字化的价值得到了彻底释放——它不仅能高效率留存“数字副本”,更回答了“数字空间如何真正产生商业与文化效益”的难题。

  • 在文旅与文化传播领域:真实场景游戏化让远方的古迹跨越时空限制,以极低门槛触达全球年轻用户,为数字文旅引流与线上衍生运营拓宽了想象边界;
  • 在教育与沉浸式体验领域:高精度空间映射让体验式、探索式的数字课程成为可能,用户可以在真实历史场景中“边玩边学”,彻底告别死板的图文教材;
  • 在三维数字资产沉淀领域:一次高质量采集重建,通过 LCC Unity SDK 的跨平台接入能力,同一份数字空间资产可复用于游戏开发、虚拟展厅、元宇宙导览、影视特效等多元场景,极大提升了数字资产的边际效应。

从“保存真实”到“体验真实”,其域创新(XGRIDS)凭借其在空间智能领域的深厚积累,正在推动 3DGS 空间内容从“三维重建”全面迈向“全场景交互”。当古迹化作地图,当历史成为舞台,空间数字化正以一种更加鲜活、立体、充满生命力的方式,重新书写数字时代文化传承的全新答卷。

关于 XGRIDS 其域创新

XGRIDS 其域创新是一家空间智能公司。公司以工程级精度重建真实物理空间,让专业人士、普通用户以及AI都能够基于同一数据底座开展工作。

其域创新的硬件产品包括空间扫描仪和空间相机,覆盖Lixel L系列、Lixel K系列及PortalCam;软件产品包括LixelStudio和LCC。目前,其域创新产品已服务全球80多个国家和地区的8,000多家客户。开放式LCC格式已应用于NVIDIA Isaac Sim官方工作流。

XGRIDS其域创新仅提供硬件采集设备与本地软件工具,数据由用户自行采集、保存、处理并导出;XGRIDS 不参与采集,不控制、不保管用户的数据及成果。

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