LCC Plugin for UE

首次让十亿级高斯世界进入 Unreal Engine

首个面向十亿级真实世界 3D 高斯泼溅的 Unreal Engine 插件。可直接在 Unreal Engine 中导入、编辑、重打光并渲染大规模 3DGS 场景,广泛应用于影视、数字孪生、模拟仿真、游戏及 VR。

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让 3D 高斯无缝衔接 Unreal 工作流

影视

影视预演虚拟制片

将真实世界的高斯场景转化为可直接上屏的虚拟置景。对场景进行重打光、编辑,并叠加电影级特效,同时减少外景拍摄与制作成本。

数字孪生

空间展示方案评审运营协同

将采集的真实空间转化为可交互的数字孪生,用于空间可视化、方案评审、运营管理与沉浸式协同。

模拟仿真

仿真环境构建机器人训练培训教学

构建可编辑的高保真仿真环境,服务于培训教学、机器人、自动驾驶与工业应用,实现更快的搭建与更低的成本。

游戏 & VR

真实地图创作交互场景开发VR 沉浸体验

将采集的真实环境转化为沉浸式游戏世界与 VR 体验——把高斯场景与现有 Unreal 资产结合,并部署至主流 XR 设备。

首个支持十亿级高斯的 UE 方案,超大实景模型完整载入

目前唯一能承载亿级高斯数据的 UE 方案——LCC2 极致压缩,在保持高保真的同时,让十亿级点数的 3D 高斯场景一次性完整导入 Unreal Engine,可覆盖数十万平方米真实世界,将大型园区、工厂及历史街区搬进数字世界。

*可覆盖的真实世界面积取决于场景复杂度与扫描精细度

多格式 3D 高斯兼容

兼容 LCC2、LCC、PLY、SOG、SPZ 多种 3D 高斯格式,已有的 3D 高斯资产无需转换即可直接导入 Unreal Engine。高点数场景推荐 LCC2 格式,实时帧率更高、运行更流畅,大场景也不掉帧——5000 万高斯点的场景渲染帧率约 60–90 FPS。

Multi-format Gaussian support

重打光,前所未有地接近真实

3D 高斯融合 Mesh 的几何结构进行重打光,还原真实的投影、自阴影与倒影。输出的 3D 高斯场景具备可控、真实的光影,可直接上屏进行虚拟拍摄。

With relighting
Without relighting
无倒影真实倒影
拖动对比

真实空间景深,呈现电影级镜头

原生深度信息让 3D 高斯拥有真实的焦点虚实与前后景层次,而非平面贴片感。用景深构建镜头语言、营造画面氛围,轻松拍出有电影质感的运镜与叙事。

3D 资产无缝融合,自由构建虚拟世界

实景 3D 高斯与 Mesh 资产自然融为一体。与现有的 3D 资产库无缝融合,在真实世界扫描的场景里自由叠加、替换、搭建,构建你想要的虚拟世界。每个 LCC 场景自带同尺度 Mesh,开箱即带物理碰撞。

适配虚拟制片工作流

  • 无缝接入现有虚拍管线插件原生适配 Unreal Engine nDisplay、disguise,可快速扩展适配 Pixotope、Aximmetry 等基于 Unreal Engine 的虚拟制片平台。实景三维资产可直接上 LED 屏。
  • 蓝图可调用,低门槛集成无需写代码,在蓝图里即可驱动,降低使用门槛,助你快速搭建、快速迭代。
  • 工程级色彩管线兼容 OCIO / ACES,可接入现有后期调色流程,交付更高效、更可控、更专业。

稳定高帧率,流畅 VR 体验

流式 LoD 串流保障高帧率,让大规模实景 3D 高斯在 VR 头显中稳定流畅。戴上头显即可走入被完整记录的三维空间,身临其境自由漫游。适配 Pico、Meta Quest 等主流 VR 头显。

从采集、渲染到应用,一站式工作流

从现场采集、建模到引擎渲染及部署应用,全流程由其域创新自研工作站同源打通、一套数据格式贯穿。无需在多个工具间来回转换、反复返工,落地更快、结果更稳定。

快速上手,开启你的 Unreal 创作

已在真实项目中落地使用

SBS XR 虚拟新闻演播

真实世界 3D 高斯场景驱动沉浸式 XR 新闻演播,高性能串流保障流畅稳定的帧率,满足国家级专业直播的严苛要求。

Active Retech 建筑设计可视化

日本 Active Retech 把建筑设计方案在 UE 中转化为 1:1 三维沉浸体验,让客户看得懂、评得准,决策更高效。

案例来源:Active Retech (Japan)

低门槛快速搭建,亦可深度开发

C++

C++ 深度开发

面向需要自定义运行时行为、模块扩展及底层场景控制的工程团队

查看 C++ 教程
Blueprint

蓝图快速搭建

适合设计师与技术美术在 UE 编辑器内快速迭代、所见即所得

免费上手,专业扩展

免费版

数据格式支持

  • 支持 LCC / LCC2 / PLY / SPZ / SOG 格式
  • 3DGS 场景加载不限点数

渲染与性能

  • 性能控制体系
  • 深度渲染支持
  • NVIDIA DLSS 支持
  • XGRIDS 扫描数据原生碰撞
  • 3DGS 与点云双渲染模式
  • 透视与正交投影
  • 球谐阶数调整
  • 点云数据着色与高程着色
  • 全量渲染模式

场景编辑

  • 基础 3DGS 重打光
  • 3DGS 与 Mesh、特效混合渲染
  • 裁剪框与剖切平面:每类 50 个
  • Navigation System 支持
  • 加载动画
  • 单层水支持

后处理

  • 景深(Depth of Field)
  • 模型曝光控制
  • Color Correction Region 支持
  • Post Process Volume 支持
  • 颜色调整

色彩管理

  • OpenColorIO 色彩管理

XR 与虚拟制作

  • 高保真 VR 串流
  • 原生 nDisplay 支持
  • 多相机 / SceneCapture 支持
  • 360 度全景输出

数字孪生与仿真

  • Cesium for Unreal 支持
  • CARLA 模拟器支持

平台支持

  • Windows / Linux
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常见问题

能使用插件直接导入已有的 3D 高斯资产吗?

可以。LCC UE 插件兼容 .lcc2、.lcc、.ply、.sog、.spz 主流 3D 高斯(3D Gaussian Splatting)格式,你已有的高斯资产可以直接接入 Unreal Engine。追求超大场景高帧率时,推荐转成原生 LCC2 格式,性能更优。

支持哪些 Unreal Engine 版本?

V1.0.0 及之后版本支持 UE 5.4~UE 5.8,v1.0.0 之前版本支持 UE 5.1~UE 5.7。

和其他 3D 高斯 UE 插件相比有什么不同?

最大区别是规模与真实感。多数 UE 高斯插件止步百万级点数,LCC Plugin for UE 是目前唯一能把十亿级 3D 高斯场景完整载入 Unreal Engine 的方案;同时支持基于同尺度 Mesh 的重打光(投影、自阴影、倒影)与原生景深,而多数同类方案做不到自阴影和倒影。

能接入我现有的虚拟制片管线吗?

可以。插件原生适配 Unreal Engine nDisplay、disguise,可快速扩展适配 Pixotope、Aximmetry 等基于 Unreal Engine 的虚拟制片平台。支持 Blueprint 蓝图调用。支持 OCIO / ACES 工程级色彩管理。基于 LCC2 高性能渲染能力,即使面对超大规模 3D 高斯场景,也能保持高帧率稳定运行,满足 LED 虚拍、XR 演播等对实时性和画面流畅度的要求。经测试,5000 万高斯点的场景渲染帧率约 60–90 FPS。

支持哪些 VR 头显?

支持。插件支持通过 PC 串流将高斯场景实时传输至 VR 头显,并结合流式 LoD(Level of Detail)技术,即使是大规模真实场景,也能保持高帧率、低延迟的流畅漫游体验。目前支持 Meta Quest、PICO 等主流 VR / XR 设备,让用户真正走进被完整记录的真实空间。

免费版重打光与专业版重打光有什么区别?

免费版重打光基于 3D 高斯模拟法线(Normal)进行光照计算,可快速调整整体光照效果,适用于预览、方案展示等场景。但由于缺少真实几何信息,高斯场景无法产生准确的自投影,光影关系和反射效果相对有限。

专业版重打光则基于与高斯场景同尺度生成的 Mesh 几何结构进行光照计算,利用真实法线参与渲染,可实现更准确的阴影、反射以及高斯场景自投影效果,呈现更加真实的物理级光影表现,满足影视虚拟制片、电影级渲染等专业制作需求。

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