影视
将真实世界的高斯场景转化为可直接上屏的虚拟置景。对场景进行重打光、编辑,并叠加电影级特效,同时减少外景拍摄与制作成本。
将真实世界的高斯场景转化为可直接上屏的虚拟置景。对场景进行重打光、编辑,并叠加电影级特效,同时减少外景拍摄与制作成本。
将采集的真实空间转化为可交互的数字孪生,用于空间可视化、方案评审、运营管理与沉浸式协同。
构建可编辑的高保真仿真环境,服务于培训教学、机器人、自动驾驶与工业应用,实现更快的搭建与更低的成本。
将采集的真实环境转化为沉浸式游戏世界与 VR 体验——把高斯场景与现有 Unreal 资产结合,并部署至主流 XR 设备。
目前唯一能承载亿级高斯数据的 UE 方案——LCC2 极致压缩,在保持高保真的同时,让十亿级点数的 3D 高斯场景一次性完整导入 Unreal Engine,可覆盖数十万平方米真实世界,将大型园区、工厂及历史街区搬进数字世界。
*可覆盖的真实世界面积取决于场景复杂度与扫描精细度
兼容 LCC2、LCC、PLY、SOG、SPZ 多种 3D 高斯格式,已有的 3D 高斯资产无需转换即可直接导入 Unreal Engine。高点数场景推荐 LCC2 格式,实时帧率更高、运行更流畅,大场景也不掉帧——5000 万高斯点的场景渲染帧率约 60–90 FPS。
3D 高斯融合 Mesh 的几何结构进行重打光,还原真实的投影、自阴影与倒影。输出的 3D 高斯场景具备可控、真实的光影,可直接上屏进行虚拟拍摄。


原生深度信息让 3D 高斯拥有真实的焦点虚实与前后景层次,而非平面贴片感。用景深构建镜头语言、营造画面氛围,轻松拍出有电影质感的运镜与叙事。
实景 3D 高斯与 Mesh 资产自然融为一体。与现有的 3D 资产库无缝融合,在真实世界扫描的场景里自由叠加、替换、搭建,构建你想要的虚拟世界。每个 LCC 场景自带同尺度 Mesh,开箱即带物理碰撞。
流式 LoD 串流保障高帧率,让大规模实景 3D 高斯在 VR 头显中稳定流畅。戴上头显即可走入被完整记录的三维空间,身临其境自由漫游。适配 Pico、Meta Quest 等主流 VR 头显。
从现场采集、建模到引擎渲染及部署应用,全流程由其域创新自研工作站同源打通、一套数据格式贯穿。无需在多个工具间来回转换、反复返工,落地更快、结果更稳定。
01 / 游戏
基于真实世界场景快速搭建游戏环境,为 XR、虚拟制片与实时交互应用提供创作基础。
02 / 虚拟展厅
在数字世界还原真实空间,可自由漫游浏览。
03 / 家具替换
在真实扫描场景中快速替换、摆放和调整 3D 家具资产,轻松完成设计验证与方案对比。
真实世界 3D 高斯场景驱动沉浸式 XR 新闻演播,高性能串流保障流畅稳定的帧率,满足国家级专业直播的严苛要求。
日本 Active Retech 把建筑设计方案在 UE 中转化为 1:1 三维沉浸体验,让客户看得懂、评得准,决策更高效。
案例来源:Active Retech (Japan)
面向需要自定义运行时行为、模块扩展及底层场景控制的工程团队
查看 C++ 教程适合设计师与技术美术在 UE 编辑器内快速迭代、所见即所得
数据格式支持
渲染与性能
场景编辑
后处理
色彩管理
XR 与虚拟制作
数字孪生与仿真
平台支持
涵盖免费版全部功能。
渲染与性能
场景编辑
基于物理的重打光
专业色彩管理
可以。LCC UE 插件兼容 .lcc2、.lcc、.ply、.sog、.spz 主流 3D 高斯(3D Gaussian Splatting)格式,你已有的高斯资产可以直接接入 Unreal Engine。追求超大场景高帧率时,推荐转成原生 LCC2 格式,性能更优。
V1.0.0 及之后版本支持 UE 5.4~UE 5.8,v1.0.0 之前版本支持 UE 5.1~UE 5.7。
最大区别是规模与真实感。多数 UE 高斯插件止步百万级点数,LCC Plugin for UE 是目前唯一能把十亿级 3D 高斯场景完整载入 Unreal Engine 的方案;同时支持基于同尺度 Mesh 的重打光(投影、自阴影、倒影)与原生景深,而多数同类方案做不到自阴影和倒影。
可以。插件原生适配 Unreal Engine nDisplay、disguise,可快速扩展适配 Pixotope、Aximmetry 等基于 Unreal Engine 的虚拟制片平台。支持 Blueprint 蓝图调用。支持 OCIO / ACES 工程级色彩管理。基于 LCC2 高性能渲染能力,即使面对超大规模 3D 高斯场景,也能保持高帧率稳定运行,满足 LED 虚拍、XR 演播等对实时性和画面流畅度的要求。经测试,5000 万高斯点的场景渲染帧率约 60–90 FPS。
支持。插件支持通过 PC 串流将高斯场景实时传输至 VR 头显,并结合流式 LoD(Level of Detail)技术,即使是大规模真实场景,也能保持高帧率、低延迟的流畅漫游体验。目前支持 Meta Quest、PICO 等主流 VR / XR 设备,让用户真正走进被完整记录的真实空间。
免费版重打光基于 3D 高斯模拟法线(Normal)进行光照计算,可快速调整整体光照效果,适用于预览、方案展示等场景。但由于缺少真实几何信息,高斯场景无法产生准确的自投影,光影关系和反射效果相对有限。
专业版重打光则基于与高斯场景同尺度生成的 Mesh 几何结构进行光照计算,利用真实法线参与渲染,可实现更准确的阴影、反射以及高斯场景自投影效果,呈现更加真实的物理级光影表现,满足影视虚拟制片、电影级渲染等专业制作需求。