LCC for UE
面向十亿级真实世界高斯泼溅打造的 Unreal Engine 插件。可在引擎内导入(lcc/lcc2/ply/sog/spz)、编辑、重打光并渲染大规模 3DGS 场景,适用于影视、数字孪生、仿真、游戏与 VR。
最新版本
LCC for UE · Windows V0.0.2
引擎插件
发布日期2024.09.06
版本说明
- 1、重写了数据加载和LOD算法,提高了移动和数据加载速度;
- 2、增加了自定义LOD切换策略;
- 3、优化数据在多线程处理中同步问题,再次减少主线程的CPU使用率;
- 4、修复了编辑器编辑物体需要相机移动才能更新显示BUG;
- 5、优化了绘制双缓冲切换机制提高移动时渲染速度;
- 6、修复lcc数据解析BUG,之前不能打开查看的lcc文件可以正常使用了;
- 7、修复一些之前内存泄露问题。
历史版本 1
V0.0.12024.09.06
- 1、支持渲染排序的全GPU加速,提高了流畅度。
- 2、支持加载指定目录的lcc格式的文件在UE5中渲染显示;
- 3、支持在Editor中的整体位移、旋转、缩放等基本的编辑操作;
- 4、支持使用插件二次开发后的程序打包发布。