XGRIDS 3D 高斯解决方案

多端联动,覆盖全场景应用的
3D高斯解决方案
LCC 新一代超逼真三维内容生成技术,助力高效建模与智能应用。
LCC 多端应用与核心功能
数据生产
LCC Studio
提供本地化的三维模型生成、管理与应用能力。用户可在 PC 端完成 LCC 模型的生成与发布,并通过内置 Scene Editor 进行场景编辑与交互配置。
支持测量、标注、裁剪、碰撞检测、空间漫游、视图跳转、资产叠加、高清补拍、地图融合、空地融合等功能,并支持私有化部署,满足高安全性场景需求。

*实际数据大小,受采集条件限制

专业模型编辑
LCC Model Editor
专为 3D 高斯模型打造的专业编辑工具。支持多模型拼接、克隆分离、裁剪、全局调色等能力,对模型本体进行精细化加工与优化,为下游场景编辑输出高质量、即用型数字素材。
场景应用编辑
LCC Scene Editor
基于 3D 高斯模型构建交互式空间场景,支持深度场景编辑与交互设计,以所见即所得的方式,将真实空间转化为可交互、可展示、可发布的数字场景,从编辑到发布一步到位。
数据查看与应用
支持多终端模型浏览,具备精准测量、标注记录、场景切换、数字人交互、场景设置等功能,满足多场景下的轻量化可视化需求。
移动端 Viewer
VR/AR
Web Viewer
PC Viewer
深度开发与SDK支持
兼容主流开发平台与三维渲染引擎(Unity、Unreal Engine、Web 、AVP、小程序等),支持模型导入与二次开发,助力打造沉浸式互动应用。
Unity SDK
UE SDK
Web SDK
AVP SDK
小程序SDK
加入开发者
云端重建,化繁为简
LCC Cloud
无需高性能电脑,无需安装任何软件。上传扫描数据至云端,即可自动完成重建,在浏览器中查看、编辑与分享结果。
行业生态与插件工具
LCC for Revit
基于3D高斯技术的BIM建模工具,无缝连接Revit与LCC模型,
智能生成BIM模型,提升建模效率与可视化体验
场景应用
电影级视觉特效(VFX)制作
城市级 3D 高斯场景重建
基于 UE SDK 制作游戏底图
施工现场实景建模与进度对比管理
电影级视觉特效(VFX)制作
城市级 3D 高斯场景重建
基于 UE SDK 制作游戏底图
施工现场实景建模与进度对比管理
电影级视觉特效(VFX)制作
城市级 3D 高斯场景重建
基于 UE SDK 制作游戏底图
施工现场实景建模与进度对比管理
用户评价与行业认可
Lukasz Mirocha
Lukasz Mirocha
香港浸会大学
“在整个 2024 年,我几乎测试了市面上所有支持 Unity 和 Unreal 的 3DGS 插件,并在东京 SIGGRAPH Asia 大会期间做了相关课程分享。综合体验下来,XGRIDS 提供的游戏引擎 SDK 是目前集成 3DGS 最易用、最流畅的解决方案之一。”
Global Objects
Jess Loren
CEO
“与 XGRIDS 的合作,进一步体现了我们在娱乐行业持续推动三维扫描技术突破的坚定方向,”Global Objects 首席执行官 Jess Loren 表示,“他们的3D高斯技术在数字内容创作领域具有颠覆性意义,我们非常期待将这项创新带给好莱坞及全球的合作伙伴。”
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