国内唯一!LCC2 成为 SketchUp 与 3ds Max 首批兼容的3D高斯格式

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LCC2 是首批兼容 SketchUp 与 3ds Max的3D高斯格式,它也是其中唯一的国产自研3D高斯格式,实景数据无需转换,就能进入建模与渲染流程。

摘要:LCC2 是首批兼容 SketchUp 与 3ds Max的3D高斯格式,它也是其中唯一的国产自研3D高斯格式,实景数据无需转换,就能进入建模与渲染流程。


SketchUp 与 3ds Max 首批支持的3D高斯格式里,其域创新 LCC2 是唯一入选的国产自研代表
LCC2 首批兼容 SketchUp 与 3ds Max 的 3D 高斯格式海报
LCC2 首批兼容 SketchUp 与 3ds Max 的 3D 高斯格式海报
设计师常用的两款软件,现在都能直接打开 LCC2 了。

做方案,多半会打开 SketchUp;出效果图,多半会用到 3ds Max。SketchUp 在国内被叫作「草图大师」,是建筑、室内和景观设计师推敲方案的常用工具,;3ds Max 则是建筑可视化与室内效果图行业的老牌主力,影视、游戏团队也在用。两款软件一前一后,覆盖了设计从方案到出图的主要环节。

如今,这两款软件都已原生支持 3D 高斯泼溅(3DGS)。能被它们直接读取的 3D 高斯格式只有少数几种,其域创新 LCC2 是首批获得支持的格式之一,目前也是其中唯一的国产格式。

一种国产三维数据格式,同时进入 Trimble 和 Autodesk 的主力设计软件,并不常见。这背后是两家公司对 LCC2 数据质量与开放程度的认可,也让 LCC2 记录下的真实场景,可以不经转换,直接进入国际主流的设计工作流。

对设计师来说,变化很直接:LCC Studio 生成的 LCC2 数据,不用转格式,也不用装第三方插件,就能在自己熟悉的软件里打开完整的真实场景。


01|3D高斯泼溅,走进日常设计工作流

过去,3D 高斯成果大多停留在专用查看器或网页里,想放进设计软件,往往要转格式、找插件,流程断断续续。主流设计软件开始原生支持之后,3D 高斯才真正有机会成为日常工作流的一部分。

LCC2 进入首批兼容格式,让真实场景数据在建模和渲染之间有了一条更顺的通路,也有望带动更多软件和开发者跟进。格式通了,生态才会丰富起来,3D 高斯泼溅的工作流也会更快成熟。


02|LCC2 助力高效建模与智能应用

LCC2 是其域创新自研的新一代 3D 高斯格式,数据结构和压缩方式都重新设计过,目标很简单:大场景存得下、打得开、用得上。

尺度是真的。 LCC2 成果来自灵光系列三维扫描仪和灵视 P1 空间相机的采集与重建,几何和色彩一并记录。灵光系列基于激光 SLAM 采集,成果自带真实尺度,导进 SketchUp 不用再校比例,可以直接对着现场建模。

文件很小,场景很大。 LCC2 的数据量约为传统开源 3D 高斯方案的 8%–10%。场景会被切成小块,按视角远近分级加载,园区、街区级的数亿高斯也能实时浏览。

不只是好看。 一个 LCC2 文件里同时存着碰撞、几何和深度信息,可以给软件分析、给 AI 读取、给机器人感知,仿真和数字孪生也用得上。

规范全公开。 格式规范和开发文档已经开放,能和主流 3D 高斯格式互转。厂商和开发者可以照着集成,以前的成果也不用重新采集。


03|在 SketchUp 与 3ds Max 中体验

在 SketchUp 中,导入 LCC2 数据后,高斯泼溅扩展会引导完成裁剪、定向、对齐、缩放和定位,把实景放到模型坐标系里的正确位置。绘图工具可以直接捕捉高斯数据,沿着现有的墙面、地面和构件画出新方案;场景、剖切面和二维出图也都能用上实景。

在三维建模软件 SketchUp 中打开 3D 高斯客厅实景,沿茶几画出新的体块模型
在三维建模软件 SketchUp 中打开 3D 高斯客厅实景,沿茶几画出新的体块模型

使用条件:Windows 版 SketchUp 2024 及以上,需要有效的专业版及以上订阅,实验室阶段不额外收费。

在 3ds Max 2027.2 中,3D 高斯成为原生对象,和网格、样条线一样进入修改器堆栈。LCC2 数据导入后可以实时预览,用常用修改器做非破坏编辑,也能转成可编辑点逐点精修;阿诺德(Arnold)渲染器可以直接渲染 3D 高斯,实景会响应场景灯光、投下阴影,和新设计处在同一套光影里。

三维渲染软件 3ds Max 里用 Arnold 渲染仓库货架的 3D 高斯实景
三维渲染软件 3ds Max 里用 Arnold 渲染仓库货架的 3D 高斯实景

04|期待更多生态伙伴

LCC2 从一开始就是一种开放格式。除了 SketchUp 与 3ds Max,LCC2 已可以通过LCC Plugin for UE与网页端开发套件,用在虚幻引擎与网页三维展示中。

LCC/LCC2格式已获得Autodesk Revit, Autodesk, Playcanvas,Cesium ArcGisPro 3.5超图等平台的支持和采用。

支持 LCC 格式的软件与平台标识,含 Unity、虚幻引擎和 PlayCanvas
支持 LCC 格式的软件与平台标识,含 Unity、虚幻引擎和 PlayCanvas

我们希望 LCC2 被更多软件和平台支持,覆盖设计、工程、仿真、游戏、文旅等更多场景,让真实场景数据在不同工具之间顺畅流转。现场采集一次,之后在哪款软件里都能接着用。

让真实世界进入更多工具 现场只需采集一次,之后的每一款软件,都能从同一个真实起点出发。

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